“兒童AI導(dǎo)師和玩伴。”
來源|多知
作者|王上
視頻制作|張蔚斐
“我小時候一直幻想有一個哆啦A夢一樣的朋友,它可以幫我實現(xiàn)很多夢想。而現(xiàn)在,AI技術(shù)ready,我決定創(chuàng)業(yè)做一款兒童AI應(yīng)用。”AI 教育初創(chuàng)公司 Heeyo 創(chuàng)始人、CEO曲曉音告訴多知。
曲曉音將Heeyo定義為“兒童的AI導(dǎo)師和玩伴”。Heeyo 為3到11歲兒童提供AI聊天機器人和超過2000個互動游戲和功能的APP,這些功能包括書籍、問答和角色扮演。
Heeyo有20多種語言,孩子可以通過與AI聊天,用沉浸式環(huán)境學(xué)習(xí)外語;還可以用Heeyo玩科學(xué)游戲,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的游戲,從而潛移默化地獲得知識。
今年8 月1 日,Heeyo 宣布完成 350 萬美元種子輪投資,投資者包括OpenAI Startup Fund、Amazon Alexa Fund 以及 Pear VC。
曲曉音是在美國的華人創(chuàng)業(yè)者,她曾是 Run The World創(chuàng)始人,曾在Facebook、Instagram、微軟擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理,曾參與創(chuàng)辦出國留學(xué)的教育咨詢公司Stoooges Education(三士渡教育咨詢公司),曾從斯坦福大學(xué)商學(xué)院退學(xué)。
在與多知的對話中,曲曉音透露了Heeyo背后的產(chǎn)品思路與未來規(guī)劃。
01
做兒童的AI導(dǎo)師和玩伴
“小時候,我想制作帶有翻滾動作的紙飛機,我的父母很支持我,但不知道如何指導(dǎo)我。我把所有的測試飛機扔得滿地都是,并向老師尋求建議,老師抱怨我弄得一團糟,并說,作為一個女孩,我應(yīng)該安靜整潔。我因此氣餒,暫停了我的項目。我在想,如果我有一個能培養(yǎng)我好奇心的聰明、支持我的朋友,我是否可能成為下一個SpaceX工程師?這就是我創(chuàng)造Heeyo的原因。” 曲曉音說。
在ChatGPT橫空出世后,曲曉音覺得這是一個機會。通過大量調(diào)研和測試,2023年決定做一款兒童AI應(yīng)用。
曲曉音說:“第一,我在兒童領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的想法醞釀已久,我自己感興趣,可以實現(xiàn)兒時的夢想;第二,通過測試我們認(rèn)為技術(shù)方面是ready的,是可以實現(xiàn)我的想法的;第三,從市場的角度來看這是一塊空白,因為科技大廠不會涉足。原因是如Google、Facebook、Twitter(X)等大廠的產(chǎn)品本身是面向成人,而做兒童產(chǎn)品不管是方法論還是監(jiān)管等都是另外一套機制,大廠不擅長也不愿意去做。”
每個孩子都是不一樣的,每個家庭也是不一樣的。怎么用孩子喜歡的方式向他們傳遞一些生活智慧?
為了讓AI一個小朋友愿意接受的方式,幫助小朋友培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣和生活的習(xí)慣,曲曉音將Heeyo設(shè)定為“兒童的AI導(dǎo)師和玩伴”,她說:“任何跟思維、溝通、互動、創(chuàng)造相關(guān)的都可以找Heeyo,它上知天文下知地理,很有耐心,可以24小時陪伴,且它會20多種語言,也就是說,陪伴孩子的伙伴是什么樣的,小朋友可以選擇自己喜歡的形象和語言。”
02
“用游戲化的方式培養(yǎng)孩子興趣、傳授知識”
Heeyo目前有網(wǎng)頁版和App版,打開Heeyo即可免費試用,可以選擇適合孩子的語言,有20多種語言可眩
在使用Heeyo時,需要填孩子的相關(guān)信息,比如年齡、性別、愛好,興趣愛好是列表樣式的,孩子可以選3個或3個以上,以便接下來推送個性化的教育內(nèi)容。
曲曉音提到,Heeyo遵守《兒童在線隱私保護法》(COPPA),比如在注冊時也不會要求孩子提供全名或者真名,不詢問孩子的個人信息。
在選擇角色上,Heeyo默認(rèn)的有超人、熊貓、恐龍、柴犬、美人魚等虛擬角色,每個角色有自己的名字,小朋友可以選擇自己喜歡的形象,也可以自己創(chuàng)造一個形象,角色選擇好后,角色就會出現(xiàn)在響應(yīng)的虛擬世界里。比如選擇超人,它就會出現(xiàn)在一個有摩天大廈的場景里;選擇熊貓,它就會出現(xiàn)在一個有綠色竹子的叢林里;選擇美人魚,它就出現(xiàn)在有各種生物的海洋里……然后角色正對著小朋友,與小朋友對話。
如果想讓孩子練習(xí)英語,那么語言可以選擇英語,這些虛擬角色就是沉浸式英語環(huán)境中的小老師,他們可以與孩子進行口語對練,引導(dǎo)和鼓勵孩子開口說。
(Heeyo可以選擇不同的角色形象)
在多知邀請的小朋友體驗中,小朋友選擇了熊貓潘潘,中文對話。熊貓潘潘問小朋友在學(xué)校發(fā)生了什么有趣的事情,當(dāng)聊到數(shù)學(xué)后,還會推薦一兩個簡單的數(shù)學(xué)知識。最后在潘潘用語音和圖片的引導(dǎo)下,小朋友有四種選擇,比如可以選擇創(chuàng)作游戲,也可以知識問答,還有其他有趣的活動或嘗試。
(四個和數(shù)學(xué)相關(guān)的小游戲)
在交互過程中,小朋友可以用語音或者文字下達任務(wù)命令。熊貓潘潘則是會重復(fù)命令并提出問題,小朋友回答后,潘潘會給予積極的鼓勵,等互動結(jié)束后還有金幣獎勵。
(金幣獎勵)
比如創(chuàng)作游戲,熊貓潘潘會引導(dǎo)小朋友設(shè)置關(guān)卡。不過,這個游戲僅限于創(chuàng)造關(guān)卡的過程,每設(shè)置好一個關(guān)卡,系統(tǒng)還會生成相應(yīng)場景的圖片。但最終生成的游戲并不能真的玩起來,整個過程更像是引導(dǎo)孩子如何講一個故事。
整個過程小朋友需要思索到底怎樣設(shè)置關(guān)卡,且需要清楚地輸出自己的想法,可以看到底層設(shè)計是為鍛煉孩子的思考能力和表達能力。
而如果要選擇知識問答,會有主題,比如關(guān)于動物的知識,熊貓潘潘會簡單描述出動物的外形特征和飲食特點以及行為習(xí)性甚至有的會給出圖片,然后給出4個選項,讓小朋友去選擇。這跟中國的一些AI課程的互動題目比較像,只是看起來熊貓潘潘像是AI隨機出題的。
(問答互動界面)
除了聊天對話的方式,還可以去創(chuàng)作中心進行創(chuàng)作,比如,創(chuàng)作角色、繪本、小問答、涂色書等。所有的活動都需要自己去設(shè)置。相當(dāng)于孩子自己設(shè)置活動,然后系統(tǒng)根據(jù)設(shè)置自動生成孩子想要的內(nèi)容。
(創(chuàng)作中心)
比如,選擇“小問答”后,系統(tǒng)會讓小朋友自己(或者家長幫小朋友)設(shè)置測試題目的數(shù)量、測試描述(想測試哪方面的知識)、目標(biāo)年齡、插圖模型、測驗?zāi)J、學(xué)習(xí)目標(biāo)等。隨后幾秒內(nèi),系統(tǒng)會生成一套測試題,題目生動有趣,小朋友從答題中可以習(xí)得一些知識。
(“小問答”的創(chuàng)作提示卡)
選擇“繪本”即小朋友給Prompt即可自己創(chuàng)造一套繪本,生成的繪本還可以共享到主頁,方便其他小朋友一起閱讀。
Heeyo有超過2000個互動活動,涉及到藝術(shù)、冒險、數(shù)學(xué)、英雄、動物等超過20余個主題。在曲曉音看來,所有這些主題都可以叫l(wèi)earning games(學(xué)習(xí)小游戲),其實孩子們并非不清是什么內(nèi)容類型,他們只是根據(jù)自己的興趣去選擇。
(Heeyo中涉及的主題)
“我們的主要是想通過AI幫助孩子們學(xué)習(xí)他們感興趣的內(nèi)容。同時,激發(fā)孩子們對某些事物的興趣。因此我們利用他們喜歡的角色來培養(yǎng)他們的興趣,或者說用游戲化的、寓教于樂的方式向他們傳授知識。”曲曉音說。
(孩子從Heeyo中獲得什么?)
對于如何保證內(nèi)容的準(zhǔn)確性?曲曉音告訴多知:“實際上,我們所有的內(nèi)容都經(jīng)過了人工編輯與審核,最后由AI來生成。idea來自于人,AI是執(zhí)行方,比如一個小朋友的idea是想知道龍的傳說,那么AI就幫他生成關(guān)于龍的繪本,那生成的內(nèi)容最后是由人審核的,并不是所有都交給了AI。”
在曲曉音看來,通過這樣的方式比孩子整天刷短視頻要好得多,短視頻只是單項輸出,孩子被動接受,甚至還有可能吸收一些有害的內(nèi)容,而Heeyo則是雙向交互,游戲化的方式,可以說是用孩子更容易接受的方式去傳授一些知識。
03
“產(chǎn)品背后有一整套體系,幫助10億兒童實現(xiàn)夢想”
AI+兒童陪伴很多創(chuàng)業(yè)者用在了硬件上,但曲曉音卻選擇了做軟件。在她看來,做軟件的產(chǎn)品壁壘更高。
Heeyo是一個多模態(tài)的產(chǎn)品,曲曉音向多知分析:“純語音的產(chǎn)品存在互動方面存在局限性。有聲音,有文本,有圖像等多模態(tài),可以發(fā)揮的空間更大,更契合小朋友的興趣。比如,如果想教小朋友古詩詞的,純語音會比較枯燥。再如,小朋友想問紙飛機的空氣動力學(xué)是什么?AI可以語音回答,但是很難進一步提升他的技能,或者增加他的興趣。”
在曲曉音看來,兒童類產(chǎn)品需要提供豐富多元的內(nèi)容,這非常關(guān)鍵,純AI語音問答,用戶黏性不高。
從Heeyo來看,不光是內(nèi)容,還有大模型,在其背后有一整套的體系。
曲曉音告訴多知:“我們在內(nèi)容上、教育上、技術(shù)上都有一些壁壘。簡單來說,我們有一套自己的系統(tǒng),使得我們在安全性、互動性以及具體生成游戲的內(nèi)容上都是不同于其他兒童產(chǎn)品的。從技術(shù)上看,我們采用了OpenAI旗下的大模型,但是我們的系統(tǒng)不是簡單的大模型。我們有一個教研團隊,包括兒童心理學(xué)家、兒童教育專家、繪本專家等各方面的專家,所以,我們系統(tǒng)的底層有一套跟兒童教育相關(guān)的專業(yè)知識。如此一來,我們在生成的內(nèi)容、AI跟小朋友互動等方面均會遵循兒童大腦發(fā)展階段?梢哉f,Heeyo中的每一個環(huán)節(jié),每一步,都有兒童教育的經(jīng)驗跟科學(xué)研究在其中。”
在商業(yè)模式上,Heeyo采用購買金幣的形式,很多互動游戲體驗是免費的,但也有不少收費的課程,可以充值購買金幣從而獲取相關(guān)課程。
從市場上來看,Heeyo是一個面向全球的產(chǎn)品,目前主要針對美國用戶,未來在不同的國家將有不同的側(cè)重點。
對于產(chǎn)品下一步的規(guī)劃,曲曉音告訴多知:“一方面會增加更多的創(chuàng)造活動,讓小朋友能夠自己根據(jù)家庭的需求生成自己喜歡的一些小游戲或者內(nèi)容,比如可以錄制自己或者家庭成員的聲音,用AI將聲音特點植入到角色當(dāng)中;另一方面會跟更多創(chuàng)作者者合作,開發(fā)更多適合兒童心理需求、兒童情商等相關(guān)的內(nèi)容。”
對于未來,曲曉音感到興奮,她說:“試想一下,孩子喜歡什么AI導(dǎo)師和玩伴就陪孩子玩什么;家長希望孩子學(xué)什么,就可以把訴求轉(zhuǎn)化成游戲化的方式,從而培養(yǎng)孩子的興趣。全世界差不多有10億的適齡兒童,如果每個兒童都能得到這樣一個AI導(dǎo)師和玩伴,影響將非常深遠(yuǎn),有可能幫助他們實現(xiàn)自己的夢想。”