世界模型的靈感源于人類自然形成的世界心智模型。我們通過感官獲取的抽象信息在大腦中被轉(zhuǎn)化為對周圍世界的具象理解;這些“模型”早在人類開始研究AI之前就已存在;谶@些模型,我們的大腦對世界進(jìn)行預(yù)測,從而影響我們的感知和行動。
盡管這一概念令人振奮,但仍有許多技術(shù)挑戰(zhàn)亟待解決。與目前用于生成式模型的計(jì)算量相比,訓(xùn)練和運(yùn)行世界模型需要龐大的算力。此外,世界模型也存在幻覺問題。
近年來,人工智能(AI)領(lǐng)域涌現(xiàn)出一種被稱為“世界模型”(World Models)或“世界模擬器”的新概念,被一些行內(nèi)人士視為AI的下一個重大前沿。AI領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物李飛飛創(chuàng)立的World Labs(世界實(shí)驗(yàn)室)已籌集了2.3億美元資金,致力于構(gòu)建“大型世界模型”(LWM);與此同時,谷歌DeepMind也聘請了OpenAI視頻生成器Sora的創(chuàng)造者之一,參與“世界模擬器”的研究。
什么是“世界模型”?近日,科技媒體TechCrunch的高級記者凱爾威格斯(Kyle Wiggers)撰文,梳理了關(guān)于“世界模型”的一系列問題,以下是澎湃科技(www.thepaper.cn)編譯。
什么是世界模型?
世界模型的靈感源于人類自然形成的世界心智模型。我們通過感官獲取的抽象信息在大腦中被轉(zhuǎn)化為對周圍世界的具象理解;這些“模型”早在人類開始研究AI之前就已存在。基于這些模型,我們的大腦對世界進(jìn)行預(yù)測,從而影響我們的感知和行動。
AI研究人員大衛(wèi)哈(David Ha)和尤爾根施米德胡伯(Jürgen Schmidhuber)以棒球擊球手為例,論述了擊球手只有幾毫秒的時間決定如何揮棒,這比視覺信號傳遞到大腦的時間還短。他們之所以能擊中時速160公里的快速球,是因?yàn)樗麄兡鼙灸艿仡A(yù)測球的位置。
兩位研究人員寫道:“對于職業(yè)選手來說,這一切都是在潛意識中完成的。他們的肌肉會反射性地在正確的時間和位置揮棒,與其內(nèi)在心智模型的預(yù)測一致。他們可以快速根據(jù)對未來的預(yù)測而采取行動,但無需有意識地推演可能的未來情景以制定計(jì)劃。”
正是這種世界心智模型的潛意識推理能力,讓一些科技研究者認(rèn)為,世界模型是實(shí)現(xiàn)人類級別智能的前提。
世界模型有哪些應(yīng)用潛力?
盡管這個概念已經(jīng)存在了幾十年,世界模型最近因其在生成式視頻領(lǐng)域的應(yīng)用而備受關(guān)注。目前,大多數(shù)AI生成的視頻都會陷入“恐怖谷”現(xiàn)象,觀看時間稍長就會出現(xiàn)畫面崩壞,如四肢扭曲或融合。
傳統(tǒng)的生成式模型可能能夠準(zhǔn)確預(yù)測籃球會彈跳,但并不真正理解其中的原因,就像大型語言模型實(shí)際上是基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的概率推理,給出最可能符合讀者預(yù)期的答案,而非真正理解詞語和短語背后的意義。然而,具有基本物理認(rèn)知的世界模型將更善于展現(xiàn)“籃球的真實(shí)彈跳”。
為了實(shí)現(xiàn)這種洞察力,世界模型需要在大量的照片、音頻、視頻和文本數(shù)據(jù)上進(jìn)行訓(xùn)練,旨在創(chuàng)建對世界運(yùn)作方式的內(nèi)部表征,并具備推理行動后果的能力。
Snap前AI主管、現(xiàn)Higgsfield公司CEO亞歷克斯馬什拉博夫(Alex Mashrabov)表示:“觀眾期望他們觀看的世界與現(xiàn)實(shí)相似。如果一根羽毛以鐵砧的重量下落,或者保齡球飛上數(shù)百英尺的高空,這會讓觀眾出戲。有了強(qiáng)大的世界模型,創(chuàng)作者就無需定義每個物體的運(yùn)動方式這既繁瑣又低效因?yàn)槟P蛯⒛軌蜃孕欣斫庠!?br/>
然而,改進(jìn)視頻生成只是世界模型的冰山一角。包括Meta首席AI科學(xué)家楊立昆(Yann LeCun)在內(nèi)的研究人員認(rèn)為,這些模型未來可用于數(shù)字和物理領(lǐng)域的復(fù)雜預(yù)測和規(guī)劃。
在今年早些時候的一次演講中,楊立昆描述了世界模型如何通過推理來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。一個具有基礎(chǔ)“世界”表示(例如一段臟房間的視頻)的模型,給定一個目標(biāo)(干凈的房間),可以推導(dǎo)出一系列行動(使用吸塵器、清洗餐具、倒垃圾)來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。這并非因?yàn)樗^察到了這種模式,而是因?yàn)樗诟顚哟紊侠斫饬耸挛锶绾螐呐K到凈。
“我們需要能夠理解世界的機(jī)器;具備記憶、直覺和常識的機(jī)器能夠像人類一樣推理和規(guī)劃的機(jī)器,”楊立昆表示!氨M管你可能聽到一些最熱情之人的吹噓,但當(dāng)前的人工智能系統(tǒng)并不具備這些能力!
雖然楊立昆估計(jì)我們距離他設(shè)想的世界模型至少還有十年的時間,但當(dāng)今的世界模型已經(jīng)顯示出其作為基本物理模擬器的前景。
OpenAI在一篇博客中認(rèn)為Sora是一個世界模型,可以模擬畫家在畫布上留下畫筆筆觸等動作。像Sora這樣的模型以及Sora本身也可以有效地模擬視頻游戲。例如,Sora可以渲染類似Minecraft的UI和游戲世界。
World Labs聯(lián)合創(chuàng)始人賈斯汀約翰遜(Justin Johnson)在a16z播客的一集中表示,未來世界模型可能能夠按需生成3D世界,用于游戲、虛擬攝影等。
“我們已經(jīng)有能力創(chuàng)建虛擬的交互式世界,但這需要花費(fèi)數(shù)億美元和大量的開發(fā)時間,”約翰遜表示,“‘世界模型’不僅可以讓用戶獲得圖片或視頻片段,還可以獲得一個模擬效果完備、充滿活力的交互式3D世界!
實(shí)現(xiàn)世界模型面臨哪些技術(shù)挑戰(zhàn)?
盡管這一概念令人振奮,但仍有許多技術(shù)挑戰(zhàn)亟待解決。與目前用于生成式模型的計(jì)算量相比,訓(xùn)練和運(yùn)行世界模型需要龐大的算力。雖然一些最新的語言模型可以在現(xiàn)代智能手機(jī)上運(yùn)行,但Sora(多少算一種早期世界模型)需要數(shù)千個GPU來訓(xùn)練和運(yùn)行,尤其是在其使用變得普及的情況下。
世界模型和所有AI模型一樣,也會產(chǎn)生幻覺,并內(nèi)化訓(xùn)練數(shù)據(jù)中的偏見。一個主要由歐洲城市晴天視頻訓(xùn)練的世界模型,可能難以理解或正確描繪韓國城市的雪景。
亞歷克斯馬什拉博夫指出,訓(xùn)練數(shù)據(jù)的匱乏可能會加劇這些問題。“我們已經(jīng)看到模型在生成某種類型或種族的人物時受到限制,”他說!笆澜缒P偷挠(xùn)練數(shù)據(jù)必須足夠廣泛,以涵蓋多樣化的情景,同時也要足夠具體,使AI能夠深入理解這些情景的細(xì)微差別!
AI初創(chuàng)公司Runway的CEO克里斯托瓦爾瓦倫蘇埃拉(CristóbalValenzuela)在最近的一篇文章中表示,數(shù)據(jù)和工程問題阻礙了當(dāng)前模型準(zhǔn)確捕捉世界中生物(如人類和動物)行為的能力!澳P托枰梢恢碌沫h(huán)境地圖,”他說,“并具備在這些環(huán)境中導(dǎo)航和互動的能力!
世界模型能為具身智能提供技術(shù)基礎(chǔ)
如果所有主要障礙都被克服,亞歷克斯馬什拉博夫認(rèn)為,世界模型可以“更穩(wěn)定地”將AI與現(xiàn)實(shí)世界連接起來,不僅在虛擬世界生成方面,而且也在機(jī)器人技術(shù)和AI決策方面取得突破。
這也可能催生更強(qiáng)大的機(jī)器人。如今的機(jī)器人在功能上受到限制,因?yàn)樗鼈內(nèi)狈χ車F(xiàn)實(shí)世界(或自身身體)的意識。世界模型可以為它們提供這種意識,至少在一定程度上可以。
“有了先進(jìn)的世界模型,AI可以對其所處的任何情境形成自身的理解,”他說,“并開始推理出可能的解決方案!
世界模型能夠?yàn)槿斯ぶ悄芴峁├斫庹鎸?shí)的三維物理世界的能力,使人形機(jī)器人真正感知真實(shí)世界,對具身智能的實(shí)現(xiàn)具有重大意義。