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XREAL徐馳:不求一兩個“殺手锏應(yīng)用” AR眼鏡要連接萬物
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2024-12-14 08:50:58   瀏覽:249次  

導(dǎo)讀:IT時報記者 沈毅斌在12月10日上海舉辦的媒體溝通會上,XREAL創(chuàng)始人徐馳激情四溢地表示,“這是我們有史以來最滿意的一代產(chǎn)品,也是整個消費(fèi)級AR領(lǐng)域的一次重大跨越”。讓徐馳如此自信的是XREAL新發(fā)布的產(chǎn)品 XREAL One。憑借行業(yè)首創(chuàng)的原生3DoF空間定位能力和全新自研的X1空間計算芯片,XREAL One完成了消費(fèi)級AR眼鏡史上最大力度的升級,從“便攜屏”進(jìn)化到“便攜空間屏”!禝T ......

IT時報記者 沈毅斌

在12月10日上海舉辦的媒體溝通會上,XREAL創(chuàng)始人徐馳激情四溢地表示,“這是我們有史以來最滿意的一代產(chǎn)品,也是整個消費(fèi)級AR領(lǐng)域的一次重大跨越”。

讓徐馳如此自信的是XREAL新發(fā)布的產(chǎn)品 XREAL One。憑借行業(yè)首創(chuàng)的原生3DoF空間定位能力和全新自研的X1空間計算芯片,XREAL One完成了消費(fèi)級AR眼鏡史上最大力度的升級,從“便攜屏”進(jìn)化到“便攜空間屏”。

《IT時報》記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),XREAL One取消了外接“小盒子”Beam,可以直接與多種系統(tǒng)手機(jī)、PC、游戲機(jī)連接。無論打游戲、看視頻,還是多屏辦公,只要是連接設(shè)備上的功能,都能在眼鏡中呈現(xiàn)。

XREAL徐馳:不求一兩個“殺手锏應(yīng)用” AR眼鏡要連接萬物

自己的芯片自己造XREAL歷時三年自主研發(fā)的X1空間計算芯片,無疑是新產(chǎn)品的最大亮點(diǎn)。有了這顆芯片,今年五月發(fā)布的,擁有空間顯示和3D定位能力的外接設(shè)備Beam,被整合進(jìn)眼鏡本體,無論是使用體驗(yàn),還是畫面效果,都將實(shí)現(xiàn)飛躍式提升。

為何要自研芯片?

徐馳表示,目前市面上大部分芯片仍是為智能手機(jī)、游戲主機(jī)等通用設(shè)備設(shè)計,AR眼鏡面臨空間定位計算、超低延遲與高效顯示的復(fù)雜需求,現(xiàn)有芯片技術(shù)難以滿足這些挑戰(zhàn)!凹热皇忻嫔蠜]有符合我們需求的芯片解決方案,只能自己造”。

X1憑借兩大優(yōu)勢打破了行業(yè)技術(shù)壁壘。

一方面,X1賦予眼鏡本體強(qiáng)大的空間計算能力,帶來如同真實(shí)物理顯示器般的空間感知體驗(yàn)。對于AR眼鏡來說,3DoF是體驗(yàn)的基本線,在X1芯片加持下的XREAL One,支持“3DoF懸!焙汀0DoF云臺”兩種空間屏模式,擺脫以往“外掛”方案的同時,將畫面的穩(wěn)定性提升了5倍以上。

另一方面,通過與光學(xué)模組的深度整合,進(jìn)一步優(yōu)化顯示效果,行業(yè)普遍存在的邊緣模糊問題,也得到解決。XREAL One中心的MTF(模量傳遞函數(shù)值)達(dá)0.85,邊緣MTF值達(dá)0.62,是全球首款獲得TV萊茵“高清晰 High Visibility(AR)”認(rèn)證的AR眼鏡。視場角(FoV)擴(kuò)展至50°,在默認(rèn)等效4米距離下屏幕尺寸達(dá)147英寸。畫面尺寸支持自由調(diào)節(jié),最高可達(dá)10米距離下的367英寸巨幕。

XREAL徐馳:不求一兩個“殺手锏應(yīng)用” AR眼鏡要連接萬物

碎片化將逐漸改善今年,蘋果Vision Pro的上市曾被業(yè)界看作是AR/MR行業(yè)的“iPhone時刻”。不過,內(nèi)容匱乏是被詬病的重要原因。根據(jù) Setapp 發(fā)布的最新年度開發(fā)者調(diào)查報告,僅3%的開發(fā)者在為蘋果 Vision Pro 開發(fā)全新應(yīng)用,更有35%的開發(fā)者表示完全沒有為其開發(fā)應(yīng)用的計劃。

馬克·古爾曼此前報道,蘋果 Vision Pro 上市以來售出不到 50 萬臺,且內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,大量 Vision Pro 購買者的使用率未達(dá)蘋果預(yù)期,阻礙消費(fèi)者購買的不僅僅是昂貴的價格,缺乏“殺手級應(yīng)用”也是重要原因之一。

硬件與內(nèi)容是決定AR眼鏡使用體驗(yàn)好壞的兩大方面,“我們不指望用戶為一兩個獨(dú)家內(nèi)容去買AR眼鏡,而是要讓AR眼鏡連接‘萬物’。”徐馳在接受《IT時報》記者采訪時表示,在AR領(lǐng)域,硬件和軟件都存在過度碎片化的問題。

硬件方面,從AR頭盔到AR頭顯再到AR眼鏡,目前并沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的造型樣式,針對不同硬件開發(fā)特定內(nèi)容的成本較高,內(nèi)容生產(chǎn)者難入。

內(nèi)容方面,用戶對獨(dú)家內(nèi)容的需求不大,但內(nèi)容研發(fā)和打磨周期卻很長,短期內(nèi)看不到明顯的起量回報。此前,XREAL和愛奇藝、咪咕等視頻網(wǎng)站在內(nèi)容合作方面做過一些嘗試,但難度非常大。

“其實(shí),用戶期待的是一個可以連接一切的設(shè)備,用一塊懸浮在眼前的屏幕承接手機(jī)或電腦里的碎片化內(nèi)容!毙祚Y認(rèn)為,未來一兩年內(nèi),硬件會快速向輕量化收攏,碎片化情況會得到很大改善。

“硬件碎片化問題解決后,會形成一個完整的空間計算生態(tài),自然會吸引內(nèi)容創(chuàng)作者紛至沓來,整個AR行業(yè)也將迎來快速發(fā)展。”徐馳說。

XREAL徐馳:不求一兩個“殺手锏應(yīng)用” AR眼鏡要連接萬物

AR可能是AI最好的載體在Al浪潮的影響下,各行各業(yè)都開始積極擁抱Al,Al硬件載體也從原先的手機(jī)、電腦,擴(kuò)展至汽車、機(jī)器人領(lǐng)域。那么,AI與AR兩個當(dāng)下最熱門的技術(shù)應(yīng)該怎么結(jié)合?又會碰撞出怎樣的火花?

“AI與AR的結(jié)合必須建立在良好的硬件基礎(chǔ)之上。”徐馳認(rèn)為,AR眼鏡可能是AI最好的載體,它幾乎能看到人們所能看到的一切信息,并及時形成信息反饋閉環(huán),為Al提供豐富的數(shù)據(jù)量。未來,AI的加入能夠大大提升AR眼鏡的交互效率。

不過,兩者結(jié)合不僅是將大模型簡單地放入AR眼鏡中,而是要為用戶帶來更好的使用體驗(yàn)。徐馳舉例道,如果眼鏡的識別能力還不如手機(jī)或相機(jī),用戶肯定會選擇手機(jī)而放棄眼鏡!拔覀冋J(rèn)為,一個聰明的AI眼鏡70%的工作要放在大模型上,尤其是專注于多模態(tài)大模型的能力提升。30%的精力是關(guān)注大模型如何在眼鏡上高效打磨體驗(yàn)!

徐馳還表示,XREAL One雖然沒有直接集成AI功能,但通過配件方式預(yù)留了擴(kuò)展空間,“AR將始終是我們的第一優(yōu)先級,能把它做好已經(jīng)很不容易,我們不會為了AI而AI,還是要用體驗(yàn)反向推動技術(shù)的創(chuàng)新”。

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