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視網(wǎng)膜級(jí)VR頭顯Crystal Super發(fā)布,小派科技想成為VR界的“大疆” | 最前線(xiàn)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2024-12-23 20:13:43   瀏覽:214次  

導(dǎo)讀:文 | 田哲編輯 | 蘇建勛VR行業(yè)正迎來(lái)新一輪技術(shù)升級(jí)。更高分辨率的屏幕、更寬的視場(chǎng)角以及更舒適的佩戴體驗(yàn),成為各大VR設(shè)備廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)的核心要素。近日,小派科技發(fā)布了其最新款VR頭顯Crystal Super。該設(shè)備每度像素達(dá)57 PPD,據(jù)悉為全球首款視網(wǎng)膜級(jí)VR設(shè)備。所謂視網(wǎng)膜級(jí)屏幕,是指在正常觀(guān)看距離下,人眼無(wú)法辨別屏幕上的單個(gè)像素點(diǎn)。當(dāng)PPD值達(dá)到或超過(guò)63時(shí),屏幕像素點(diǎn)將難以 ......

文 | 田哲

編輯 | 蘇建勛

VR行業(yè)正迎來(lái)新一輪技術(shù)升級(jí)。更高分辨率的屏幕、更寬的視場(chǎng)角以及更舒適的佩戴體驗(yàn),成為各大VR設(shè)備廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)的核心要素。

近日,小派科技發(fā)布了其最新款VR頭顯Crystal Super。該設(shè)備每度像素達(dá)57 PPD,據(jù)悉為全球首款視網(wǎng)膜級(jí)VR設(shè)備。

所謂視網(wǎng)膜級(jí)屏幕,是指在正常觀(guān)看距離下,人眼無(wú)法辨別屏幕上的單個(gè)像素點(diǎn)。當(dāng)PPD值達(dá)到或超過(guò)63時(shí),屏幕像素點(diǎn)將難以被識(shí)別,畫(huà)面呈現(xiàn)出如同真實(shí)世界般的無(wú)縫連貫效果。

小派科技創(chuàng)始合伙人兼總裁張告訴36氪,Crystal Super將于2025年1月開(kāi)始量產(chǎn),主要面向高端游戲用戶(hù)。相比其他VR頭顯設(shè)備,其畫(huà)面更加細(xì)膩真實(shí),能夠滿(mǎn)足對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)有高要求的用戶(hù)需求。

視網(wǎng)膜級(jí)VR頭顯Crystal Super發(fā)布,小派科技想成為VR界的“大疆” | 最前線(xiàn)

Crystal水晶Super QLED

在視網(wǎng)膜級(jí)設(shè)備的硬件選擇上,Qled屏幕配合Mini-led背光和Micro OLED是當(dāng)前的主流解決方案。Micro OLED擁有更高的對(duì)比度和精細(xì)的畫(huà)面表現(xiàn),但這類(lèi)屏幕的生產(chǎn)成本極高,且良品率較低,限制了其大規(guī)模普及的速度。而Qled則因其更廣的色域和較低的成本仍然是主流高端VR設(shè)備的顯示解決方案。因此,如何在保證性能的同時(shí)控制成本,成為視網(wǎng)膜級(jí)VR設(shè)備落地的關(guān)鍵所在。

張表示,小派科技采用了非球面玻璃透鏡和雙眼8K級(jí)別分辨率屏幕,從而提升了清晰度和視覺(jué)體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,通過(guò)平臺(tái)化研發(fā),既可以向下延展,推出輕量化版本以降低用戶(hù)入門(mén)門(mén)檻,也可以向上開(kāi)發(fā)高端版本,進(jìn)一步增強(qiáng)高端市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。平臺(tái)化研發(fā)策略使產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng),預(yù)計(jì)能夠覆蓋五到六年的市場(chǎng)需求。

此外,小派科技還在研究通過(guò)云端計(jì)算,使用戶(hù)的本地設(shè)備僅需承擔(dān)輕量化的處理任務(wù),從而實(shí)現(xiàn)更輕便、更高效的終端硬件設(shè)計(jì)。

張認(rèn)為,小派科技的優(yōu)勢(shì)在于自2015年公司成立以來(lái),就持續(xù)專(zhuān)注于硬件研發(fā)。通過(guò)長(zhǎng)期的研發(fā)投入,小派在屏幕、透鏡及算力優(yōu)化等核心領(lǐng)域建立了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)儲(chǔ)備,成為市場(chǎng)上首批推出4K、8K及視網(wǎng)膜級(jí)VR頭顯的廠(chǎng)商之一。

VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,既有雷鳥(niǎo)創(chuàng)新等初創(chuàng)公司,也有字節(jié)跳動(dòng)等科技巨頭布局,但張認(rèn)為,目前在游戲尤其是模擬飛行和賽車(chē)市場(chǎng)上尚無(wú)小派科技的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其他公司的市場(chǎng)戰(zhàn)略和技術(shù)積累與小派科技有所不同。

他表示,小派科技目前并不盲目追求市場(chǎng)規(guī)模,而是通過(guò)技術(shù)突破和差異化優(yōu)勢(shì),打造可持續(xù)的商業(yè)模式。目前,據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),小派科技VR頭顯用戶(hù)的每天在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)已達(dá)2小時(shí),具有較高的用戶(hù)粘性。

張希望,小派科技能夠成為VR市場(chǎng)中的“大疆”,讓VR設(shè)備的使用成為人們的一種生活方式。

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