IT之家 12 月 22 日消息,本周 Meta 首席技術官兼 Reality Labs XR 團隊負責人安德魯·博斯沃思在其 Instagram 問答環(huán)節(jié)中,就無線計算單元是否適用于獨立 VR 頭顯發(fā)表了看法。他認為,對于 Meta 的獨立 VR 設備而言,類似的設計并非理想方案。
博斯沃思解釋說,Meta 曾多次研究過無線計算單元方案,但結果表明,這種方案并不能有效解決問題!凹词共捎脽o線設計,頭顯本身仍然需要電池供電,而電池是頭顯重量的主要來源。”他指出,“誠然,這種設計可以提供更大的散熱空間,理論上可以提升性能,但同時也受到無線帶寬的限制。”
除了技術障礙,Meta 更注重打造面向大眾消費者的產(chǎn)品,其最新推出的 Quest 3S 128GB 版本售價低至 300 美元(IT之家備注:當前約 2189 元人民幣),博斯沃思補充道:“采用無線計算單元會大幅增加成本。即使主要的芯片位于無線計算單元中,頭顯本身仍然需要相當數(shù)量的芯片來驅動顯示器、進行必要的本地校正以及處理數(shù)據(jù)流。因此,最終的結果并不理想。簡單來說,這種方案并不能顯著減輕重量,反而會大幅增加成本和復雜性!
值得注意的是,Meta 的 Orion AR 眼鏡原型機確實采用了無線計算單元。然而,Orion 由于生產(chǎn)成本極高(據(jù)報道,由于難以生產(chǎn)的碳化硅鏡片,單臺成本高達 1 萬美元),并不會量產(chǎn)。但這表明,在某些情況下,無線計算單元確實有其用武之地,尤其是在為 AR 眼鏡提供沉浸感較低的圖形顯示時。
博斯沃思此前曾表示,Meta 面向消費者的首款 AR 眼鏡上市后的價格不會像 Quest 系列那樣親民。早在今年 9 月,他就曾表示,這款設備“不會便宜”,但公司致力于將其價格控制在“至少與手機或筆記本電腦相當?shù)乃健薄?br/>