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AI大數(shù)據(jù)殺熟?增加玩家消費(fèi)、幫游戲買量,這家創(chuàng)業(yè)公司融資6500萬
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2025-02-04 15:30:16   瀏覽:153次  

導(dǎo)讀:在競爭激烈的游戲行業(yè),創(chuàng)新技術(shù)一直是重塑著行業(yè)格局的關(guān)鍵,而最近幾年,AI無疑是風(fēng)口上的香餑餑,全球范圍內(nèi)各種創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更是如雨后春筍般涌現(xiàn)然后倒下。而最近面向游戲行業(yè)而言,GameLook也關(guān)注到了一家名為Metica的初創(chuàng)公司。這家由前 Kin 和蘋果團(tuán)隊(duì)成員2022年創(chuàng)立的英國公司,憑借其獨(dú)特的產(chǎn)品和技術(shù)解決方案,得到了資本市場的青睞。在2023年完成首輪融資后,近期,Met ......

在競爭激烈的游戲行業(yè),創(chuàng)新技術(shù)一直是重塑著行業(yè)格局的關(guān)鍵,而最近幾年,AI無疑是風(fēng)口上的香餑餑,全球范圍內(nèi)各種創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更是如雨后春筍般涌現(xiàn)然后倒下。

AI大數(shù)據(jù)殺熟?增加玩家消費(fèi)、幫游戲買量,這家創(chuàng)業(yè)公司融資6500萬

而最近面向游戲行業(yè)而言,GameLook也關(guān)注到了一家名為Metica的初創(chuàng)公司。這家由前 Kin 和蘋果團(tuán)隊(duì)成員2022年創(chuàng)立的英國公司,憑借其獨(dú)特的產(chǎn)品和技術(shù)解決方案,得到了資本市場的青睞。在2023年完成首輪融資后,近期,Metica又完成了一輪價(jià)值 900 萬美元的種子輪融資(合人民幣6500萬),由 Play Ventures、13books 和 Firstminute Capital 等頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)投資公司領(lǐng)投,Riccardo Zacconi(King 創(chuàng)始人兼前 CEO)、Caro Krenzer(Trailmix CEO)等眾多知名天使投資人參與。

和最近幾年創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一樣,Metica 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)頗具資歷,該公司由連續(xù)創(chuàng)業(yè)者 Phil Mohr 和 Puli Liyanagama 帶領(lǐng)。他們此前的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目 Comufy 被 King 收購,DataTiger 被蘋果收購,這些經(jīng)歷也讓 Metica 一開局就屬于明星創(chuàng)業(yè)公司。

AI大數(shù)據(jù)殺熟?增加玩家消費(fèi)、幫游戲買量,這家創(chuàng)業(yè)公司融資6500萬

Phil Mohr 和 Puli Liyanagama 圖片來源:Metica官網(wǎng)

而最新的Metica,根據(jù)官網(wǎng)介紹則懷揣著幫助游戲更快成長的愿景,專注于將用戶獲取(UA)、游戲內(nèi)變現(xiàn)以及 AI 驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化體驗(yàn)相融合。通過先進(jìn)的技術(shù)手段,深入分析玩家行為、偏好等數(shù)據(jù),為玩家提供定制化游戲體驗(yàn),同時(shí)優(yōu)化游戲內(nèi)變現(xiàn)策略,提升游戲的盈利能力。

對(duì)于種子輪融資,官方表示:“此次融資將助力 Metica 為游戲工作室打造個(gè)性化玩家體驗(yàn)、推動(dòng)可持續(xù)參與度,并幫助其獲取成功擴(kuò)張所需的資金,Metica 致力于利用 AI 技術(shù)打破 買量、營銷和變現(xiàn)之間的壁壘,構(gòu)建全新的增長模式,推動(dòng)游戲行業(yè)邁向持續(xù)優(yōu)化和個(gè)性化的新階段”。

AI驅(qū)動(dòng),打造千人千面的游戲體驗(yàn)

具體到Metica的業(yè)務(wù)細(xì)節(jié),Metica業(yè)務(wù)的底層其實(shí)是一種AI驅(qū)動(dòng)的、名為 Contextual Bandits的技術(shù),該技術(shù)試圖在游戲中達(dá)成千人千面的體驗(yàn),類似于TikTok的首頁算法推薦,旨在「實(shí)時(shí)調(diào)整,使用情境數(shù)據(jù)向每個(gè)玩家展示最有可能引起他們共鳴的選項(xiàng)」。

簡單來說,它如同一位洞悉玩家心思的 “智能助手”,實(shí)時(shí)收集玩家的行為數(shù)據(jù)、偏好信息以及所處的游戲情境等多維度數(shù)據(jù),并據(jù)此動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲內(nèi)的展示內(nèi)容、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等。例如,在一款角色扮演游戲中,對(duì)于喜歡探索的玩家,Contextual Bandits 會(huì)適時(shí)推送隱藏任務(wù)或新的探索區(qū)域;而對(duì)于熱衷于競技的玩家,則優(yōu)先展示 PVP 活動(dòng)和相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。這種精準(zhǔn)的個(gè)性化策略,大大提升了玩家的參與度和留存率。

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而基于Contextual Bandits,Metica 建立了名為Growth Loop(增長閉環(huán))的工具包,根據(jù)官方宣傳,Growth Loop旨在將游戲的買量獲客以及提升LTV兩大要素視作一個(gè)互相驅(qū)動(dòng)的整體。

這里GameLook盡可能通俗地解釋一下,根據(jù)官方博客公布的內(nèi)容,該工具以Contextual Bandits驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化體驗(yàn)為核心動(dòng)力,通過游戲內(nèi)的各種變現(xiàn)工具,如自由調(diào)整但精心設(shè)計(jì)的應(yīng)用內(nèi)購買項(xiàng)目、千人千面的實(shí)時(shí)運(yùn)營活動(dòng)、優(yōu)化的游戲玩法以及精準(zhǔn)的游戲內(nèi)廣告投放,盡全力提升玩家的終身價(jià)值(LTV)。畢竟當(dāng)玩家在游戲中獲得了個(gè)性化的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),他們更愿意進(jìn)行消費(fèi),從而增加游戲的收入。

同時(shí),Metica 還會(huì)將這些游戲內(nèi)積累的豐富數(shù)據(jù)與歸因邏輯、預(yù)測模型深度融合,用于精準(zhǔn)評(píng)估每一次廣告投放的效果,優(yōu)化廣告支出回報(bào)率。例如,通過分析玩家的付費(fèi)行為和廣告來源,確定哪些渠道帶來的用戶具有更高的付費(fèi)潛力,進(jìn)而調(diào)整用戶獲取策略,將資源集中在更有價(jià)值的渠道上。從而實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)不斷推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的增長,讓游戲在市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢。

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最后,也是相當(dāng)關(guān)鍵的,在如今全球游戲行業(yè)投資萎縮,中小團(tuán)隊(duì)生存困難的時(shí)期,目前Metica還正在面向客戶,提供「增長基金」,即對(duì)于滿足特定需求的產(chǎn)品,開發(fā)人員可以在網(wǎng)站提交申請(qǐng),Metica將預(yù)付一筆買量增長資金,用于投流買量,以供產(chǎn)品起步所需。而對(duì)于尚未完成的游戲項(xiàng)目,Metica 也提供買量和 LTV 優(yōu)化服務(wù),以幫助他們達(dá)到申請(qǐng)資金的要求。

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資助符合要求的游戲直到現(xiàn)金流為正

其實(shí)過去幾年,在游戲行業(yè)和AI的發(fā)展歷程中,AI 驅(qū)動(dòng)的營銷和個(gè)性化游戲體驗(yàn)已經(jīng)有不少公司入局嘗試,其中 Playtika 和 AppLovin 是典型代表。Playtika 2023年就在科隆展上分享了公司利用 AI 技術(shù)深入剖析玩家的行為模式和偏好,為每個(gè)玩家量身定制游戲體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)。Playtika通過識(shí)別不同類型的玩家畫像,針對(duì)探索型、社交型、成就型等玩家的特點(diǎn),分別提供相應(yīng)的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn),極大地增強(qiáng)了玩家的沉浸感和忠誠度。

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Playtika的AI引擎,運(yùn)營個(gè)性化手段

而AppLovin 則憑借其強(qiáng)大的廣告平臺(tái),利用先進(jìn)的 AI 算法,精準(zhǔn)匹配游戲與目標(biāo)用戶,成為游戲公司獲取用戶的關(guān)鍵渠道,其廣告收入的高速增長、股價(jià)的一路飆升都反映了市場對(duì)其營銷模式的認(rèn)可。數(shù)據(jù)顯示,App Loving過去一年內(nèi)公司股價(jià)大漲了737%,屬實(shí)是奇跡。要知道英偉達(dá)過去一年的股價(jià)才上漲了140%。

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而很顯然,與 Playtika 和 AppLovin 相比,Metica 的獨(dú)特之處在于,它不僅關(guān)注玩家體驗(yàn)的個(gè)性化,還將這種個(gè)性化與游戲的商業(yè)變現(xiàn)緊密結(jié)合,構(gòu)建了一個(gè)完整的增長閉環(huán),是一種更全面的解決方案。

有創(chuàng)新,但玩家更擔(dān)心被AI殺熟

不得不說,作為多次成功的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)于當(dāng)前游戲市場的觀察還是相當(dāng)毒辣的。Metica至少從其官方宣傳上來看,解決的是很多游戲公司的燃眉之急。畢竟在游戲行業(yè)競爭白熱化的當(dāng)下,如何精準(zhǔn)把握玩家需求并高效實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),成為眾多游戲廠商的核心訴求。而此前全球游戲行業(yè)相對(duì)的不景氣,除了大環(huán)境的外因,顯然也有游戲行業(yè)內(nèi)部舊的“慣式”無法滿足需要的問題存在。

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就比如之前為了讓游戲的營銷、運(yùn)營活動(dòng)能夠盡可能抓住玩家和市場的需求,最常用的就是傳統(tǒng)的 A/B 測試,雖然該測試目前依舊是主流,但隨著近幾年游戲行業(yè)及玩家需求、市場環(huán)境都在飛速變化,其局限性也逐漸凸顯,畢竟這不是一種以玩家為中心的測試方案。它往往假定存在一種普適性的 “最佳” 游戲體驗(yàn),忽略了玩家群體的多樣性。不同玩家的游戲習(xí)慣、消費(fèi)偏好千差萬別,在 A/B 測試中可能被一概而論,導(dǎo)致測試結(jié)果無法準(zhǔn)確反映不同玩家群體的真實(shí)需求。而且,當(dāng)面對(duì)多個(gè)測試選項(xiàng)時(shí),A/B 測試不僅效率低下,還可能因樣本量不足而難以得出可靠結(jié)論。

當(dāng)然也有很多產(chǎn)品會(huì)將擁有類似游戲行為和習(xí)慣的玩家分組,進(jìn)而設(shè)置不同的個(gè)性化策略,但一旦玩家的數(shù)量到達(dá)一定量級(jí),玩家分組的效率和個(gè)性化方面的有效性就會(huì)大大降低。

至于用戶獲取和游戲內(nèi)變現(xiàn),在傳統(tǒng)的游戲項(xiàng)目中,這兩個(gè)環(huán)節(jié)因?yàn)橥鶎儆诓煌牟块T,有著不同的KPI考核標(biāo)準(zhǔn),因此彼此之間相互獨(dú)立。這就會(huì)造成買量團(tuán)隊(duì)致力于吸引大量新用戶,卻可能因不了解游戲內(nèi)的變現(xiàn)策略,引入的用戶與游戲的付費(fèi)模式不匹配;游戲內(nèi)變現(xiàn)團(tuán)隊(duì)則專注于提升現(xiàn)有用戶的付費(fèi)率,卻未能充分借助買量帶來的流量優(yōu)勢。

總的來說,理念上,Metica的解決方案確實(shí)展現(xiàn)了一定的創(chuàng)新,通過AI技術(shù)整合用戶行為數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)優(yōu)化能力,為開發(fā)者和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)提供了一種更高效、更智能的解決方案。

AI大數(shù)據(jù)殺熟?增加玩家消費(fèi)、幫游戲買量,這家創(chuàng)業(yè)公司融資6500萬

而據(jù)其官網(wǎng)數(shù)據(jù),通過 Growth Loop,部分早期采用者看到了高達(dá) 40% 的 LTV 提升,而更高的 LTV 意味著游戲在玩家生命周期內(nèi)能夠獲取更多的價(jià)值,不僅增加了游戲的收入,還為游戲的長期運(yùn)營和發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的資金保障。

不過誠然Metica 的商業(yè)邏輯有其先進(jìn)之處。它在試圖打破傳統(tǒng)游戲行業(yè)中買量、營銷和變現(xiàn)之間的壁壘,將這些環(huán)節(jié)整合為一個(gè)相互促進(jìn)的有機(jī)整體。理想狀態(tài)下,在這個(gè)新的生態(tài)系統(tǒng)中,游戲公司能夠?qū)崿F(xiàn)資源的高效配置和協(xié)同發(fā)展,提升整體競爭力。但萬事萬物都有兩面性。Metica 的技術(shù)在改善玩家體驗(yàn)的同時(shí),也自然引發(fā)了GameLook的一些擔(dān)憂。

就比如用戶數(shù)據(jù)和隱私保護(hù)的問題,對(duì)于Metica這種幾乎要監(jiān)視用戶一言一行的產(chǎn)品,用戶的行為數(shù)據(jù)如何收集、處理、使用都需要嚴(yán)格的監(jiān)管和控制;從游戲創(chuàng)作的角度來看,過度依賴數(shù)據(jù)可能導(dǎo)致玩家體驗(yàn)趨向同質(zhì)化。如果游戲完全根據(jù)數(shù)據(jù)來設(shè)計(jì)和調(diào)整,所有玩家可能會(huì)被引導(dǎo)至相似的游戲路徑和內(nèi)容,失去游戲原本的多樣性和驚喜感。

不過目前Metica官網(wǎng)首頁大肆宣傳的定制化收費(fèi)項(xiàng)目、活動(dòng)、禮包等,讓GameLook最先想起的,其實(shí)還是未來是否游戲內(nèi)氪金也會(huì)出現(xiàn)大數(shù)據(jù)“殺熟” 。

要知道目前國內(nèi)其實(shí)是嚴(yán)令禁止大數(shù)據(jù)殺熟的,海外對(duì)于企業(yè)這種涉嫌不正當(dāng)競爭的做法其實(shí)也相當(dāng)敏感。雖然目前國內(nèi)對(duì)于該行為關(guān)注的重點(diǎn)主要在電商外賣等領(lǐng)域,海外(比如美國)則主要將該行為與反壟斷綁定,目前還沒有太多波及游戲行業(yè)。但當(dāng)游戲根據(jù)玩家的付費(fèi)能力和歷史消費(fèi)數(shù)據(jù)制定不同的收費(fèi)策略時(shí),可能會(huì)讓玩家感到不公平,從而損害玩家對(duì)游戲的信任。

綜上所述,作為新鮮力量,Metica的出現(xiàn)或許有潛力為競爭激烈的游戲行業(yè)帶來新機(jī)遇與變革。其AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化體驗(yàn)和增長閉環(huán),有望打破傳統(tǒng)運(yùn)營模式,推動(dòng)行業(yè)向精細(xì)化運(yùn)營發(fā)展。但作為一家剛剛收獲種子輪融資的初創(chuàng)公司,前路還長,Metica 能否在復(fù)雜的市場環(huán)境中持續(xù)發(fā)展,成功實(shí)現(xiàn)其重塑游戲行業(yè)生態(tài)的愿景,還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。

End

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